CAD中三维建模的剖析与制作
一、选择合适的绘图方法
三维建模的绘制方法很多,有轴测图、三维线框实体、三维表面网格实体和三维实体造型、)在数控行业,我们一般选择三维实体造型,不但形象逼真,而且是实心的,也可以设置壁厚进行抽壳,坐标输入相对简单,点的可见性问题也无需考虑、
二、观察并分析三维图形
这是提高三维图形分析能力的重要一步。在确定绘图方法之后,紧接着就要分析所绘制的三维图形是怎样组成的。比如我们常见的饮水机就是一个综合式组合体:底座与水桶叠加成一体,但底座上端与水桶对接的II又存在切割。水桶放置在底座上顶面的中间位置,有明显的分界线。另外,一定要仔细观察各部分的尺寸标注是否完整。我们在绘图的时候,只有尺寸标注完整的图形才能绘制、加工。
三、设置绘图环境,灵活使用用户坐标系
这是提高三维建模速度的技巧之一,也是学生掌握“渔”的重要环节、首先,在CAD中,系统提供了东南等轴测、酉南等轴测、东北等轴测和酉北等轴测共四种三维坐标系存放于视图菜单,其中,酉南等轴测与我们的习惯最接近,应优先选用。其次,在绘图的过程中,移动用户坐标系一般以输入坐标方便为原则。新建用户坐标系实际上就是旋转用户坐标系,旋转时需仔细观察:应该绕哪根坐标轴旋转?旋转的角度是多少?三维建模中最常用的旋转用户坐标系有两种:绕X轴旋转90度和绕Y轴旋转一90度。如果即将绘制的实体是圆柱体,新建用户坐标系时应注意使Z轴方向与圆柱体高度方向一致。再次,要掌握二维绘图及编辑命令在三维绘图和实体造型中的应用。值得注意的是:由于二维命令只能在XY面中使用,所以三维绘图过程中当某一绘图面上须使用二维绘图或编辑命令时应适当旋转用户坐标系以保证此绘图面为XY面。
四、准确地输入坐标数值
这是进入正式绘图很关键的一步,它直接关系到绘图的准确度,同时也是学生三维建模中的难点、)对于长方体来说,在确定好第一角点的坐标以后,如果实在看不出第二角点的坐标,不妨试一试卜面的公式:第二角点(XB,YB,ZB ) _第一角点(XA,YA,ZA )+ (X,Y,Z ) ;其中X代表长方体的长度尺寸,即X轴方向尺寸;Y代表长方体的宽度尺寸,即Y轴方向尺寸;Z代表长方体的高度尺寸,即Z轴方向尺寸、如果不太习惯于输入坐标,在确定好第一角点的坐标以后,你可以输入长度(L)选项,这时,系统会提示你指定长方体的长度、宽度和高度,但是要注意与对应坐标轴的方向是否一致,如果方向相反,需输入负值〔)应该注意的是:三维建模中由于经常移动与新建用户坐标系,因此在输入坐标时一定要仔细观察坐标系的位置及坐标轴的方向是否有所改变。
五、对三维图形、实体造型进行编辑
三维建模中经常会遇到对称结构或旱规律性排列的相同结构,对此,我们可调用二维编辑中的镜像命令或阵列命令简化作图,这是提高三维绘图速度的另一技巧〔)使用时首先应将用户坐标系中的XY面旋转到这此结构所在的面上或与这此结构平行的面上。如果组成部分不能分解为标准的基木几何体,那我们就要考虑是否用实体造型倒直角命令进行实体造型倒直角,或者用实体造型倒圆角命令进行实体造型倒圆角,或者用三维实体造型剖切命令进行剖切。在剖切时,应注意所使用的剖切面由哪几个坐标轴组成或通过哪三个点、
六、布尔运算,完成图形
三维实体布尔运算分并集、差集、交集三种,其中最常用的是并集和差集、我们常说:“跑一百米者半九十、”因此,在进行布尔运算之前,应再次对照原图,仔细观察:哪此组成部分是互相接合在一起的,哪此部分是要切割掉的?然后,首先调用三维实体并集命令将互相接合部分并在一起,再调用三维实体差集命令,减去要切割掉的部分。这时,三维图形就成为一个整体了、为保证绘图的准确性,在这一过程中建议“先并后差”。
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